gfmod.opengl

Undocumented in source.

Modules

buffer
module gfmod.opengl.buffer
Undocumented in source.
fbo
module gfmod.opengl.fbo
Undocumented in source.
matrixstack
module gfmod.opengl.matrixstack
Undocumented in source.
opengl
module gfmod.opengl.opengl
Undocumented in source.
program
module gfmod.opengl.program
Undocumented in source.
renderbuffer
module gfmod.opengl.renderbuffer
Undocumented in source.
shader
module gfmod.opengl.shader
Undocumented in source.
texture
module gfmod.opengl.texture

This module defines one texture type for each sort of OpenGL texture.

textureunit
module gfmod.opengl.textureunit
Undocumented in source.
uniform
module gfmod.opengl.uniform
Undocumented in source.
uniformblock
module gfmod.opengl.uniformblock
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vertexarray
module gfmod.opengl.vertexarray
Undocumented in source.

Public Imports

derelict.opengl3.gl3
public import derelict.opengl3.gl3, derelict.opengl3.gl;

gfmod.opengl philosophy:

- Require GL 3.0+ without deprecated features (AKA GL 3.1 core context). - Rely in debug callbacks instead of internal GL error checks. - nothrow where possible. Throwing during init is OK, throwing during drawing/updates is not. (also, callbacks, see above). - @nogc where possible, but not fanatically so. - type safety (see Uniform specifications in uniform.d, Vertex structs, etc.) - if it can be checked only once, do not check it on every call/draw/update (see also: type safety)

derelict.opengl3.gl
public import derelict.opengl3.gl3, derelict.opengl3.gl;

gfmod.opengl philosophy:

- Require GL 3.0+ without deprecated features (AKA GL 3.1 core context). - Rely in debug callbacks instead of internal GL error checks. - nothrow where possible. Throwing during init is OK, throwing during drawing/updates is not. (also, callbacks, see above). - @nogc where possible, but not fanatically so. - type safety (see Uniform specifications in uniform.d, Vertex structs, etc.) - if it can be checked only once, do not check it on every call/draw/update (see also: type safety)

gfmod.opengl.opengl
public import gfmod.opengl.opengl, gfmod.opengl.buffer, gfmod.opengl.renderbuffer, gfmod.opengl.shader, gfmod.opengl.uniform, gfmod.opengl.program, gfmod.opengl.matrixstack, gfmod.opengl.texture, gfmod.opengl.textureunit, gfmod.opengl.fbo, gfmod.opengl.vertexarray;
gfmod.opengl.buffer
public import gfmod.opengl.opengl, gfmod.opengl.buffer, gfmod.opengl.renderbuffer, gfmod.opengl.shader, gfmod.opengl.uniform, gfmod.opengl.program, gfmod.opengl.matrixstack, gfmod.opengl.texture, gfmod.opengl.textureunit, gfmod.opengl.fbo, gfmod.opengl.vertexarray;
gfmod.opengl.renderbuffer
public import gfmod.opengl.opengl, gfmod.opengl.buffer, gfmod.opengl.renderbuffer, gfmod.opengl.shader, gfmod.opengl.uniform, gfmod.opengl.program, gfmod.opengl.matrixstack, gfmod.opengl.texture, gfmod.opengl.textureunit, gfmod.opengl.fbo, gfmod.opengl.vertexarray;
gfmod.opengl.shader
public import gfmod.opengl.opengl, gfmod.opengl.buffer, gfmod.opengl.renderbuffer, gfmod.opengl.shader, gfmod.opengl.uniform, gfmod.opengl.program, gfmod.opengl.matrixstack, gfmod.opengl.texture, gfmod.opengl.textureunit, gfmod.opengl.fbo, gfmod.opengl.vertexarray;
gfmod.opengl.uniform
public import gfmod.opengl.opengl, gfmod.opengl.buffer, gfmod.opengl.renderbuffer, gfmod.opengl.shader, gfmod.opengl.uniform, gfmod.opengl.program, gfmod.opengl.matrixstack, gfmod.opengl.texture, gfmod.opengl.textureunit, gfmod.opengl.fbo, gfmod.opengl.vertexarray;
gfmod.opengl.program
public import gfmod.opengl.opengl, gfmod.opengl.buffer, gfmod.opengl.renderbuffer, gfmod.opengl.shader, gfmod.opengl.uniform, gfmod.opengl.program, gfmod.opengl.matrixstack, gfmod.opengl.texture, gfmod.opengl.textureunit, gfmod.opengl.fbo, gfmod.opengl.vertexarray;
gfmod.opengl.matrixstack
public import gfmod.opengl.opengl, gfmod.opengl.buffer, gfmod.opengl.renderbuffer, gfmod.opengl.shader, gfmod.opengl.uniform, gfmod.opengl.program, gfmod.opengl.matrixstack, gfmod.opengl.texture, gfmod.opengl.textureunit, gfmod.opengl.fbo, gfmod.opengl.vertexarray;
gfmod.opengl.texture
public import gfmod.opengl.opengl, gfmod.opengl.buffer, gfmod.opengl.renderbuffer, gfmod.opengl.shader, gfmod.opengl.uniform, gfmod.opengl.program, gfmod.opengl.matrixstack, gfmod.opengl.texture, gfmod.opengl.textureunit, gfmod.opengl.fbo, gfmod.opengl.vertexarray;
gfmod.opengl.textureunit
public import gfmod.opengl.opengl, gfmod.opengl.buffer, gfmod.opengl.renderbuffer, gfmod.opengl.shader, gfmod.opengl.uniform, gfmod.opengl.program, gfmod.opengl.matrixstack, gfmod.opengl.texture, gfmod.opengl.textureunit, gfmod.opengl.fbo, gfmod.opengl.vertexarray;
gfmod.opengl.fbo
public import gfmod.opengl.opengl, gfmod.opengl.buffer, gfmod.opengl.renderbuffer, gfmod.opengl.shader, gfmod.opengl.uniform, gfmod.opengl.program, gfmod.opengl.matrixstack, gfmod.opengl.texture, gfmod.opengl.textureunit, gfmod.opengl.fbo, gfmod.opengl.vertexarray;
gfmod.opengl.vertexarray
public import gfmod.opengl.opengl, gfmod.opengl.buffer, gfmod.opengl.renderbuffer, gfmod.opengl.shader, gfmod.opengl.uniform, gfmod.opengl.program, gfmod.opengl.matrixstack, gfmod.opengl.texture, gfmod.opengl.textureunit, gfmod.opengl.fbo, gfmod.opengl.vertexarray;

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